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獨(dú)立小游戲制作論文開題報(bào)告

時(shí)間:2024-10-22 16:38:02
獨(dú)立小游戲制作論文開題報(bào)告[此文共1480字]

研究?jī)?nèi)容、研究方法與思路:

一、研究?jī)?nèi)容:

基于Unity制作的《綠野仙蹤》冒險(xiǎn)類游戲,游戲的視覺方面采用3D的游戲視角,劇情是在奧芝國(guó)的基礎(chǔ)上新改編的童話故事劇情,畫風(fēng)為獨(dú)特的低多邊形畫風(fēng),配合上輕松的游戲玩法,力求制作出一款精美的獨(dú)立小游戲。其主要的制作內(nèi)容為以下幾點(diǎn):

1.參考原著《綠野仙蹤》,以其中的人物為原型,重新設(shè)計(jì)一個(gè)主角桃樂絲在奧茲國(guó)歷險(xiǎn)的新故事劇情,劇情內(nèi)容是通過擊敗游戲內(nèi)的女巫解除翡翠城周圍的封印,分別解救稻草人、鐵皮人、獅子三個(gè)伙伴,最后在翡翠城通過大魔法師的幫助實(shí)現(xiàn)了桃樂絲眾人的愿望。

2.游戲的角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)是依據(jù)童話原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模軟件制作,游戲的場(chǎng)景和角色均采用獨(dú)特的Low Poly藝術(shù)風(fēng)格。

3.游戲的玩法是通過自己設(shè)計(jì)的NPC對(duì)話展開游戲劇情,使用虛擬按鈕控制主角在游戲中移動(dòng),主角在游戲內(nèi)可以觸碰部分環(huán)境生物,完成相應(yīng)的目標(biāo)并拯救游戲中的三個(gè)伙伴,幫助他們實(shí)現(xiàn)愿望。

4.游戲的功能方面是使用Unity編寫C#腳本,完成游戲角色行走、碰撞檢測(cè)、場(chǎng)景交互等內(nèi)容。

5.游戲的UI是力求美觀簡(jiǎn)潔,風(fēng)格蘊(yùn)含童話氣息。

二、研究方法:

1.研究分析同類型的游戲,整理出游戲制作的大致方案和步驟。

2.分析研究文獻(xiàn)《綠野仙蹤》童話故事,并依據(jù)文獻(xiàn)部分內(nèi)容改編成游戲的故事情節(jié)。

3.分析文獻(xiàn)內(nèi)的插圖繪本,通過想象確立一個(gè)游戲中場(chǎng)景模型的大致方案,使用 Maya、Cinema 4D等三維軟件,通過軟件內(nèi)的減面、置換等技術(shù)進(jìn)行游戲場(chǎng)景、模型的制作,將所有模型資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity,利用Unity完成場(chǎng)景搭建。

4.參考和篩選UI制作相關(guān)資料,在Unity中完善游戲界面。

5.利用Unity編寫人物角色控制、碰撞檢測(cè)、場(chǎng)景對(duì)話等腳本,使角色在游戲場(chǎng)景中達(dá)成相應(yīng)的目標(biāo),完成游戲劇情內(nèi)容。

6.游戲制作完成后,利用Unity運(yùn)行并多次測(cè)試,修復(fù)出現(xiàn)的BUG,使游戲可以做到盡善盡美。

三、研究思路:

?? 首先通過觀察對(duì)比同類型的游戲,總結(jié)這些游戲的優(yōu)點(diǎn),整理出游戲設(shè)計(jì)的整體流程和設(shè)計(jì)方向。通過查閱文獻(xiàn)《綠野仙蹤》,將其中的部分故事劇情改編成本游戲的劇情,并依據(jù)文獻(xiàn)提供的文字描述、插圖等內(nèi)容,設(shè)計(jì)出大概的場(chǎng)景和角色形象,將完成的資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity進(jìn)行場(chǎng)景搭建、角色動(dòng)作調(diào)試,然后通過編寫C#腳本實(shí)現(xiàn)游戲功能,最后通過不斷調(diào)試修復(fù)BUG,完成游戲制作。

主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn):

1.基于《綠野仙蹤》原著故事,改編成一個(gè)適合開發(fā)成游戲的新故事劇情,讓玩家在游玩時(shí)可以一邊回味童話故事情節(jié),一邊又可以體驗(yàn)輕松新奇的游戲內(nèi)容。

2.作品使用了Low Poly低多邊形藝術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)上更加富有童話氣息,增加游戲的美術(shù)吸引力,增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。

3.游戲在玩法中加入了場(chǎng)景交互功能,可以與場(chǎng)景中的NPC、物體、樹木等進(jìn)行交互,豐富游戲內(nèi)容,增強(qiáng)游戲的趣味性。

總體安排和計(jì)劃進(jìn)度(包括階段性工作內(nèi)容及完成時(shí)間):

一、總體安排

1.完成角色和場(chǎng)景的設(shè)計(jì),并導(dǎo)入U(xiǎn)nity完成場(chǎng)景搭建。

2.完成游戲UI的制作,實(shí)現(xiàn)游戲的基本功能并編寫C#腳本。

3.在Unity中運(yùn)行并測(cè)試游戲,完善游戲內(nèi)容并修復(fù)BUG。

4.完成畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。

二、計(jì)劃進(jìn)度

2018年11月1日至11月21日:完成畢業(yè)設(shè)計(jì)選題;

2018年11月22日至12月12日:查閱搜集分析材料并完成畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告;

2018年12月13日至2019年3月15日:完成畢業(yè)設(shè)計(jì)以及畢業(yè)論文初稿;

2019年3月16日至4月11日:完善畢業(yè)設(shè)計(jì),完成論文修改稿,形成定稿;

2019年4月12日至4月19日:提交畢業(yè)設(shè)計(jì)論文等資料,論文評(píng)閱與修改;

2019年4月20日至4月26日:答辯。

準(zhǔn)備情況(查閱文獻(xiàn)資料及調(diào)研情況、實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備準(zhǔn)備情況等):

[1]時(shí)代印象.新編中文版Maya入門與提高[M].人民郵電出版社.2015.7.

[2]姜洪俠,張楠楠.Photoshop CC圖形圖像處理標(biāo)準(zhǔn)教程:微課版[M].人民郵電出版社.2016.3. ?

[3]完美動(dòng)力.Maya動(dòng)畫[M].海洋出版社.2012.7. ?

[4]劉國(guó)柱.Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1(第二版)[M].電子工業(yè)出版.2017.

[5]陳嘉棟.Unity3D腳本編程:使用C#語言開發(fā)跨平臺(tái)游戲[M].北京:電子工業(yè)出版社.2016.9.

[6](美)萊曼·弗蘭克·鮑姆.綠野仙蹤(插圖本)[M].譯林出版社.2012.5.

[7](英)3DTotal.com公司.想象的魔力—全球先鋒概念設(shè)計(jì)師的手繪圖集[M].上海人民美術(shù)出版社.2016.1.

[8](美)Tina O’Hailey.Maya動(dòng)畫角色綁定技術(shù)解析[M].人民郵電出版社.2016.4.

[9]矯桂娥,王國(guó)豪,李萍.Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作[M].清華大學(xué)出版社.2013.9.

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